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Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材質 分分鐘出效果
2020-06-05 14:15:37   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材質 分分鐘出效果”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
在計算機圖形學中,次表層散射是光線穿透物體,散射到物體內部,與物體的體積(改變顏色或強度)并從內部反彈的作用。

這是現實需要的材料,如皮膚,蠟,牛奶,樹葉,水果等等。

在別的渲染器中,想要做一款不錯的 SSS 材質簡直蛋疼的要命,累覺不愛!

然而今天就給大家介紹一下在 Corona 里,分分鐘做出 SSS 材質效果!

Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材質 分分鐘出效果 - R站

模型大家就將就點看吧,今天小試 Corona 的 SSS 材質,沒想到分分鐘就出了效果,簡直是 ri 了整條街。

在 Corona 中其實有兩種方式來實現次表面散射 SSS 效果,今天就介紹最常用的一種:

Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材質 分分鐘出效果 - R站

簡單介紹一下場景,使用的是【強烈推薦】C4D 渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 簡化版,直接調用 HDR 文件!,加載了一張 HDR 圖。

然后放置了 C4D 自帶的 DOG 模型,打了兩盞 Corona 的燈光,如上圖擺放位置。

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